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28 novembre 2003

The Temple of Elemental Evil /2 

Come dicevo nel post precedente, ho provato la demo per tutto il tutorial; come prima impressione devo dire che ha un impatto grafico decisamente gradevole, a meta' tra il 2d e il 3d, con notevoli animazioni e ottime soluzioni tecniche per implementare alcuni particolari come la linea di visuale progressiva dei personaggi quando si inoltrano in una stanza. Ben fatto anche il combattimento, che per la prima volta e' sviluppato a turni anziche' con il Neverwinteriano (massepoddi'? ^_^;) pausa-comando-pausa-altrocomando e da' la possibilita' di intraprendere strategie elaborate. A parte questo, il divertimento di base e' pressocche' nullo, confrontato alle possibilita' offerte dal gdr "reale": in pratica si tratta di una perfetta simulazione delle regole di D&D 3.5, mancante ovviamente dell'atmosfera e della sensazione di liberta' che invece contraddistingue il gdr dal vivo, cosa che altri prodotti come Morrowind o Gothic rendevano decisamente meglio.
Detto cio' lo prendero' quasi sicuramente, se non altro come generatore di PG e simulatore di battaglie. ^_^

25 novembre 2003

The Temple of Elemental Evil 

Ne hanno fatto un videogioco. ^_^
Dagli screenshot sembra promettere bene, anche se ho sempre le mie riserve quando e' una macchina a tirare i dadi per me. Al momento sto scaricando la demo, spero di postare presto le mie impressioni.

24 novembre 2003

Paladini alternativi? 

Quoto da un post su free.it.dungeons.dragons:

HOLY WARRIORS:
Paladino allineamento LB
Sentinella NB
Vendicatore CB
Enforcer LN
Incarnato NN
Anarca CN
UNHOLY WARRIORS:
Despota LM
Corruttore NM
Anti-paladino CM
da Dragon americano n.310 e 312

Detto questo, mi piacerebbe moltissimo mettere le mie manazze sulle descrizioni complete di queste classi, dato che mi interessano non poco. ^__^ Google Power, vieni a me!

... [5 min. dopo] Non ho trovato molto, a parte le descizioni generali dei suddetti. :-/ Peccato, vorra' dire che recuperero' in qualche modo le due riviste. ^_^

17 novembre 2003

[KAME] Reload! 

Dopo un paio di strani avvenimenti che hanno portato a un paio di conseguenze altrettanto strane (tipo l'improvviso cambiamento di un blog altrui, LOL), venerdi' sera io e Claudia siamo andati a trovare Lorena (come da sue indicazioni) alla Kame-House, un'associazione di giocatori che organizza serate e offre il locale come punto di incontro e di gioco. Le cose sono andate meglio del previsto e gia' da venerdi' prossimo cominceremo a giocare con Lorena come DM e Gabriele (unico sopravvissuto ad un altro gruppo sfaldato) come compagno.
Le basi per ambientazione e personaggi le abbiamo gia' poste durante la prima serata, quindi questa settimana dovremmo solo creare i personaggi (che, almeno per quanto riguarda me e Claudia, sono gia' a posto: Ayleen e Tharilian, avete presente? :-) ) dopodiche' finalmente potremo tornare a giocare. :-)

10 novembre 2003

[Wheel] Test run! 

Come avevo preannunciato alla fine di questo post, riporto alcune osservazione date dalla prima prova "leggera" del sistema: il meccanismo di assegnazione degli incantesimi bonus, che a prima vista poteva sembrare sbilanciato dato che somma i bonus di 2 caratteristiche, e' perfettamente bilanciato; un' Initiate di primo livello ha a diposizione 1 incatesimo di primo al giorno, piu' quelli bonus (mediamente 2), piu' quelli che riesce a usare con overchanneling. Quest'ultima opzione risulta la piu' interessante: mentre per "superincanalare" una weave di livello 0 ci vuole relativamente poco (Concentration DC 15), per una di livello 1 gia' diventa piu' arduo, specialmente a bassi livelli (DC 20, e se sbagli Fortitude DC 25, e piu' e' ampio il fallimento del tiro salvezza piu' devastanti sono gli effetti avversi). Il combattimento e' sostanzialmente uguale, se non per il bonus di difesa di classe che torna moooolto utile alle Initiates e alle Wilder, sprovviste totalmente di armatura.
Un'altra bella cosa sono i Talents, dei sottogruppi di incantesimi che racchiudono certe tipologie (Es.: Healing, Elementalism, Cloud Dancing...) e che il giocatore puo' scegliere tramite la Feat Additional Talent, da prendersi sicuramente piu' volte; una volta scelto un Talent il giocatore ha a disposizione tutti gli incantesimi che racchiude, sebbene siano questi ulteriormente limitati sia dalle Affinities acquisite dal PG che dal livello degli incantesimi stessi. Inoltre, molti di questi sono castabili a differenti livelli: ad esempio c'e' un incantesimo che a livello 0 crea uno sbuffo in grado di spegnere una candela mentre a livello 5 lo "sbuffo" e' paragonabile ad una tromba d'aria. ^_^;

More news to come! ^__^

05 novembre 2003

[USENET] Post della settimana 

Non è intopic col gioco di ruolo (oddio, non col "gioco di ruolo" inteso in senso classico), però è divertente lo stesso :)

Un animefan racconta come un gruppo di cosplayer impazziti abbiano deciso
di fare un film su Sailor Moon, (ehrm... molti di loro che facevano le sailor erano maschietti).


Delirante, da rec.games.frp.dnd :D

[Torino & dintorni] Leggo sul newsgroup e volentieri ripubblico :)... 


Il gruppo UnaMoleDiDadi (minisede torinese del Treemme Vercelli) e' orgoglioso di presentarvi...

MARTEDI' DI RUOLO



Ovvero, una serata a settimana dedicata al gioco di ruolo presso il
circolo Arci Il FuoriLuogo. I membri del gruppo UnaMoleDiDadi saranno presenti e disponibili come master tutti i suddetti martedi. L'iniziativa nasce soprattutto per chi non ha mai giocato di ruolo, ma saranno i benvenuti tutti i giocatori (e doppiamente benvenuti tutti i master) che vorranno unirsi a noi in una qualunque di queste serate.


Quando: martedi prossimo 11/11/2003 vi sara' l'inaugurazione.

Orario previsto: 21:30-24:00 circa.

Dove: circolo Arci Il Fuoriluogo, C.so Brescia 14, Torino. http://www.fuoriluogo.org/
dove trovate anche una cartina del luogo.


Il manifestino dell'iniziativa (in attesa che sia pienamente attivo il sito ufficiale di UnaMoleDiDadi) potete trovarlo qui:
http://parvatiquinta.altervista.org/gdr/martediruolo.pdf


Parvati V
http://parvatiquinta.altervista.org


[RECE] Wheel of Time Roleplaying Game 

"La Ruota del Tempo gira e le epoche si susseguono, lasciando ricordi che diventano leggende. Le leggende sbiadiscono nei miti, e anche i miti sono gia' da lungo tempo dimenticati quando l'Era che gli ha dato vita ritorna."

Cominciano piu' o meno cosi' i romanzi di Robert Jordan che hanno ispirato questo gioco di ruolo; romanzi che meritano di essere letti per la splendida storia che raccontano, con uno stile che sta a meta' tra l'epico e arcaico Tolkien ed il sarcastico e avvincente Eddings. Ma non e' questa la sede per una recensione dei romanzi di Jordan, che lascio volentieri a chi ne ha letti piu' di me, mentre e' giusto che inizi a parlare dell'ottimo lavoro svolto dai ragazzi della Wizards Of The Coast. In pratica, WoTRPG e' basato sul d20 System, lo stesso del ben piu' famoso Dungeons&Dragons, anche se prende decisamente le distanze da quest'ultimo: tanto per cominciare scordatevi di elfi, gnomi, nani, etc. La razza dominante nel mondo di WoT sono gli umani, con una piccola quantita' di Ogier, un'antichissima razza di semi-giganti dediti al "canto arboreo" e, in tempi antichi, alla costruzione di meravigliose citta'. Quello che caratterizza i personaggi non sono quindi le razze, ma i background: ce ne sono sette di base, piu' un paio bonus disponibili sia nel web-enhancement che nell'unica avventura ufficiale prodotta, Prophecies of the Dragon. Troviamo poi le classi, anche qui molto diverse dal classico ladro-mago-guerriero-etc.: per dirne una, non ci sono maghi, solo maghe. Questo perche' in WoT la fonte della magia, la Vera Fonte, e' divisa in due parti: saidar, la parte femminile, e saidin, la parte maschile; quest'ultima e' stata contaminata in una delle ere passate dal Tenebroso, e il risultato e' che gli uomini che da essa attingono finiscono per impazzire (e devastare tutto in preda all'ira), per sfaldarsi (letteralmente) o , nei casi migliori, per suicidarsi. Per questo le uniche depositarie "ufficiali" della magia sono una casta di donne dette Aes Sedai, delle quali una parte (la cosiddetta Ajah Rossa) e' dedita alla caccia (e alla soppressione) dei pochi uomini che nascono con il dono di incanalare l'Unico Potere. Questo si traduce, in regole, nel fatto che esistono due classi di esperti di magia: iniziati e spontanei (in originale: wilder); di queste solo la seconda e' (almeno inizialmente[1]) disponibile per gli uomini, pur con tutti i rischi legati alla follia incombente (che ad alti livelli puo' uccidere il pg con un tiro sfortunato ^^;). Le altre classi sono piu' tipiche, anche se non troppo: l'uomo d'armi (armsman) sostituisce il guerriero, ma essendo il sistema di gestione della difesa diverso da D&D offre bonus differenti e molto interessanti; il vagabondo (wanderer) e' quello che si direbbe un ladro, anche se manca dell'attacco furtivo e compensa con una certa dose di "fortuna": puo', ad esempio, rifare un tiro di dado riuscito male; l'uomo della foresta (woodsman) sostituisce il ranger in maniera decorosa; l'algai d'syswai e' quello che si potrebbe definire una via di mezzo tra ladro, barbaro e ranger ma con una lancia corta come arma preferita; il nobile (noble) invece e' tutto nuovo: segue la progressione d'attacco del chierico e ha come specialita' i "favori" che puo' richiedere per trarsi d'impaccio da situazioni spinose. Oltre a queste classi di base ci sono anche delle splendide classi di prestigio, che spaziano dall'Aes Sedai al Custode (un guerriero particolarmente abile legato magicamente ad un'Aes Sedai), dal comandante al bardo (ebbene si', e' una classe di prestigio ^_^), dal cacciatore di ladri (dotato di un potentissimo attacco furtivo fino a 8d6 di danni aggiuntivi) al fratello dei lupi (una specie di druido/ranger con affinita' lupesche). Si diceva poc'anzi delle differenze sul sistema difensivo: ebbene, ogni personaggio ha a disposizione la scelta tra il classico bonus dell'armatura e un bonus intrinseco alla sua classe e al suo livello che, in alcuni casi specifici, si possono sommare l'uno all'altro, permettendo ad esempio ad un "armsman" di terzo livello di avere un +6 in difesa pur vestendo un'armatura di cuoio borchiato che di suo darebbe solo un +3. Le differenze si protraggono ovviamente a livello di incantesimi a disposizione (anche se noto con piacere che la fireball e' rimasta tale ^__^), nel numero di essi castabili giornalmente e nel calcolo di quelli bonus: per le initiate si sommano a tal fine i bonus di Intelligenza e Saggezza, mentre per i/le wilder quelli di Carisma e Saggezza; inoltre tutte e due le classi hanno a disposizione un sistema di overchanneling che le consente di castare piu' incantesimi al giorno di quelli che normalmente si avrebbero, ovviamente con i dovuti effetti collaterali negativi.

Sicuramente la profondita' di WoTRPG non di ferma qui, ma prima di spingermi oltre attendo la prima sessione di gioco vero e proprio, che per fortuna non tardera' troppo: nel manuale base e' presente una splendida mini-avventura, introduzione alla ben piu' corposa (anche se unica) avventura ufficiale Prophecies of the Dragon, che dovrebbe portare i PG fino al sesto livello.


[1] Esiste infatti la classe degli asha'man, gli iniziati maschili di un ordine fondato da Rand al'Thor, il protagonista delle avventure di Jordan.

03 novembre 2003

[S+P+O] Bardo vizioso. 

Inauguro con questo post la categoria delle ca**ate sparate al tavolo dal nostro gruppo, spero abbia un seguito :)


Era la prima sessione di gioco. Tutti i giocatori avevano completato i loro personaggi, e stavano per "incontrarsi" in un vicolo di uno sperduto paesino a cinque giornate a sud di Waterdeep.


limaCAT: "Riassiumiamo. L'elfa si e' persa nei vicoli ed e' ignara che un mezz'orco la stia seguendo. Nel frattempo il ladro segue furtivamente il mezz'orco. Il monaco e' in un vicolo vicino che si sta allenando e sta facendo meditazione. Il bardo invece sta riaccordando..." (non ricordavo quale fosse lo strumento del bardo, che era il Liuto) "sta riaccordandosi il cello".


Tutti quanti mi guardano spalancando leggermente gli occhi dalla sorpresa.



limaCAT: "Ho detto cello! Non uccello!"



Risate generali, e successiva nascita di una delle battute ricorrenti del gruppo :) (fra cui la memorabile... "E' un Cello pregiato e ben accordato, dovrei avere come minimo un +2 a sedurre").


Legenda della sessione:
limaCAT - master



"S.P.O." e' l'abbreviazione di "Sono un pollo ottimista!", parodia della pubblicità dell'Uni-Euro. Onestamente (non me ne voglia a male la buona Claudia) non ricordo come sia diventata una battuta ricorrente. Qualcuno ce l'ha in videocassetta o in divx? ;_;

[Wheel] SONO ARRIVATI!!! ^___^ 

Evviva! Evviva! Gioia, gaudio e tripudio! Sono appena arrivati i manuali di Wheel Of Time a casa!! ^______^
Seguira' a breve recensione puntuale & esaustiva. ^___^

[Exalted] Il mal di testa 

Purtroppo Sabato io e Asuka non ci siamo potuti incontrare con il resto del gruppo, quindi, almeno per noi, e' saltata la ricca infarinatura cum creatione personaggi prevista per quella data. In compenso ieri mi sono messo di buona lena e ho creato il mio personaggio. ^__^ Mi manca ancora qualcosa, ma per quello aspetto di chiedere al Narratore, ovvero Judas.
Postilla: questa settimana cosa faremo? Personalmente spero di continuare col Tempio, nel caso aiuto Asuka a creare il suo PG di Exalted appena le passa il mal di testa (sono quattro giorni che dura, poverina ;_;).

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